EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。
(相关资料图)
虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。
· 收入:18.7亿美元,同比增长3%
· 净预订总额:19.5亿美元,同比增长11%
· 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%
· 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15%
· 净亏损:1200万美元,而去年第四季度的净收入为2.25 亿美元
·收入:74.3亿美元,同比增长6%
·净预订总额:73亿美元,同比下降2%
·线上服务及其他收入:54.9亿美元,同比增长10%
·全游戏收入:19.4亿美元,同比下降3%
····净收入:8.02亿美元,同比增长2%
EA 和 FIFA 的合作以非常优秀的表现画上句号。据 EA 称,《FIFA23》仅用 6 个月就超过了《FIFA22》的终生销量。
系列最新作似乎也比前作有着更长的销售周期,该系列在 2023 年前 3 个月里的净预订量同比增长了 31%。
EA 的其他作品中,《APEX英雄》第 16 赛季周活用户峰值比之前一个赛季增加了 20%,而《模拟人生4》全球总玩家数量增长到了 7000 万人。
这 3 个月 EA 虽然亏损,但数额不大。这主要归因于其 3 月宣布的 6% 员工的重组和裁员,此次重组花费了 1.11 亿美元的费用。
EA 首席财务官 Chris Suh 表示:“创纪录的线上服务表现和参与度的提高,有其实我们的 EA Sports《FIFA》IP,推动了好于预期的第 4 季度净预定额,为本财年画上了圆满的句号。”
“展望未来,随着我们继续讲投资重点放在长期增长上,我们的团队将继续优先考虑玩家体验。”
对于截至2024 年 3 月 31 日的财政年度,EA 预计其收入将在73 亿美元至 77 亿美元之间。预计今年的净预订量也将在同一范围内。
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